A missão para encontrar a Canção Noturna (Nightsong) é uma jornada significativa de vários atos em Baldur's Gate 3 que abrange a natureza selvagem, o Subterrâneo (Underdark) e as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Este guia descreve os passos principais para localizar a relíquia e as implicações das suas decisões.
| Etapa da Missão | Localização | Objetivo |
|---|---|---|
| Início | Bosque dos Druidas | Falar com Aradin |
| Caminho do Subterrâneo | Acampamento Goblin/Santuário Destruído | Resolver o Quebra-cabeça de Pedra |
| Shadowfell | Mausoléu Grandioso / Desafio de Shar | Coletar Orbes Umbrais e a Lança da Noite |
| Resolução | Shadowfell / Torres do Luar | Decidir o destino da Canção Noturna |
Como começar a missão
Para começar a busca pela Canção Noturna, você deve falar com Aradin no Bosque dos Druidas. Aradin e sua equipe foram encarregados anteriormente de encontrar a relíquia, que eles acreditam estar escondida sob um templo atualmente ocupado por goblins. Você pode encontrar Aradin durante sua discussão acalorada com Zevlor. Dependendo de suas escolhas, você pode optar por lutar para entrar no acampamento goblin ou infiltrar-se diplomaticamente.
Se você preferir uma abordagem diplomática, considere libertar o goblin Sazza da prisão improvisada no Bosque dos Druidas. Escapá-la com sucesso permite que ela responda por você no acampamento goblin, o que pode lhe garantir uma passagem mais segura. Uma vez dentro do Santuário Destruído, você pode encontrar a Sacerdotisa Gut. Se você seguir as instruções dela para buscar cura em seus aposentos privados, acabará sendo capturado, o que proporciona um caminho narrativo específico que leva ao Subterrâneo.
Rumo ao Subterrâneo
Ao explorar o Santuário Destruído, você pode descobrir uma entrada secreta para o Subterrâneo. Depois de escapar da área da prisão, procure por uma capela contendo quatro círculos de pedra no chão. Para resolver o quebra-cabeça, gire os círculos e manobre os pontos pretos para que fiquem alinhados no círculo mais próximo ao seu ponto de entrada. Esta ação fará com que uma parede deslize, revelando um caminho para baixo. Observe que um interruptor que requer um teste de percepção bem-sucedido está localizado perto da parede do fundo.
Descer este caminho leva a um forte dedicado à deusa Selûne. Assim que você entrar nas enormes cavernas subterrâneas, a trilha esfriará temporariamente. Você não retomará a busca pela Canção Noturna até chegar às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Ato 2.
Navegando pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
Ao chegar às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, sua prioridade é garantir proteção contra a maldição, seja por meio de uma bênção ou de uma lanterna. Uma vez seguro, viaje para o oeste até a Vila de Reithwin. De lá, siga para o noroeste para localizar o Mausoléu Grandioso, o local onde a Canção Noturna está mantida.
Para alcançar a relíquia, você deve completar o Desafio de Shar. Isso envolve:
- Coletar quatro Orbes Umbrais de vários desafios dentro do Desafio.
- Localizar o demônio Yurgir, que possui o último orbe necessário.
- Recuperar a Lança da Noite na Biblioteca Silenciosa.
Depois de reunir esses itens, coloque um Orbe Umbral no Pedestal do Juízo perto do sigilo de teletransporte do Desafio de Shar para convocar uma plataforma. Você precisará inserir os três orbes restantes no próximo pedestal para abrir a entrada para o Shadowfell.
Aviso Importante
Completar a sequência do Shadowfell resolverá automaticamente várias outras missões ativas. Antes de prosseguir, certifique-se de ter concluído tarefas como "Encontrar Zevlor", "Encontrar Mol" e "Levantar a Maldição das Sombras", pois elas podem se tornar indisponíveis ou falhar assim que você entrar no Shadowfell.
Escolhas e Consequências
Dentro do Shadowfell, você descobrirá que a "relíquia" é, na verdade, uma pessoa. Trazer Shadowheart (Coração Sombrio) é fundamental, pois ela é central para o resultado deste encontro. A Lança da Noite não pode matar a Canção Noturna a menos que ela seja a pessoa a empunhá-la.
Salvando a Canção Noturna
Se você convencer Shadowheart a abandonar seu dever, ela descartará a lança e libertará a Canção Noturna. Aylin, a Canção Noturna, voará então para as Torres do Luar para confrontar Ketheric Thorm. Este caminho é geralmente considerado o resultado "bom":
- A Estalagem da Última Luz permanece protegida.
- Aliados da estalagem ajudarão na batalha contra Ketheric Thorm.
- Shadowheart permanece no seu grupo, embora seja expulsa por Shar.
- Você ganha a habilidade de aprender mais sobre o passado de Shadowheart e as origens de Aylin.
Matando a Canção Noturna
Se você encorajar Shadowheart a seguir suas convicções, ela usará a Lança da Noite para matar a Canção Noturna.
- Shadowheart se torna uma Justiciar Sombria.
- A cúpula protetora sobre a Estalagem da Última Luz se estilhaça, transformando seus habitantes em mortos-vivos amaldiçoados pelas sombras.
- Muitos NPCs associados à estalagem serão perdidos, juntamente com suas missões associadas.
- Ketheric Thorm perde sua invulnerabilidade, mas o caminho a seguir torna-se significativamente mais difícil sem o apoio dos habitantes da estalagem.
A Cidade Baixa e Lorroakan
Após os eventos nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, sua busca por respostas leva à Cidade Baixa em Baldur's Gate. Visite as Lojas de Magia (Sorcerous Sundries) para encontrar o mago Lorroakan. Ele busca a Canção Noturna para seus próprios fins. Ao entrar na torre, você verá quatro portais; escolha aquele marcado como "A Canção Noturna é um ser imortal, filha de uma divindade."
Lá dentro, você confrontará Lorroakan. Você pode informá-lo sobre o destino da Canção Noturna ou revelar sua presença. Se você ficar do lado da Dama Aylin contra Lorroakan, esteja preparado para uma luta desafiadora. Concentre-se primeiro em seus guerreiros elementais invocados para mitigar o dano recebido antes de derrotar o próprio mago. Derrotá-lo garante a ajuda de Rolan e mantém a Dama Aylin segura.
Para informações mais detalhadas sobre a progressão de personagens, considere revisar nosso guia de classes de Baldur's Gate 3 ou confira nosso passo a passo de Baldur's Gate 3 para dicas mais amplas de progressão no jogo.
Notas de planejamento baseadas em fontes
As instruções de missão funcionam melhor como uma sequência de decisões verificadas com rótulos claros de incerteza. Antes de agir, anote o objetivo atual e mantenha uma linha separada para escolhas opcionais, pois um guia da comunidade pode assumir uma rota que você não tomou. Onde o registro coletado não afirma um resultado, pare na etapa confirmada e use a página oficial do jogo para o contexto atual em vez de inventar um resultado. Use os títulos do artigo como uma planilha: escreva a premissa confirmada, a próxima ação e o ponto em que você precisa verificar uma fonte mais recente. Esta abordagem mantém o guia útil para uma primeira passagem, tornando seus limites visíveis. Também evita que um resumo conciso da comunidade seja confundido com um livro de regras completo. Ao adaptar o conselho para um grupo, dificuldade, plataforma ou atualização diferente, preserve a redação original e adicione sua própria observação separadamente. Uma nota cuidadosa é mais valiosa do que um detalhe confiante que a evidência coletada não pode sustentar.
FAQ
Posso completar a missão da Canção Noturna sem Shadowheart?
O guia coletado observa que você deve trazer Shadowheart para o Shadowfell, pois ela é central no processo de tomada de decisão. Se ela não estiver presente, o jogo força uma resolução específica em relação à liberdade da Canção Noturna.
Matar a Canção Noturna afeta os membros do meu grupo?
Sim. Matar a Canção Noturna faz com que a barreira protetora da Estalagem da Última Luz caia, resultando na morte dos residentes e na perda de missões potenciais. Também marca uma mudança significativa na narrativa pessoal de Shadowheart, à medida que ela se torna uma Justiciar Sombria.
Onde posso encontrar os Orbes Umbrais?
Você deve completar os desafios dentro do Desafio de Shar para obter três dos Orbes Umbrais. O quarto orbe é mantido pelo demônio Yurgir, localizado dentro do mesmo Desafio. Você deve coletar todos os quatro para abrir o caminho para o Shadowfell.