Os companheiros em Baldur's Gate 3 são personagens jogáveis que se juntam ao seu grupo, cada um possuindo motivações únicas, personalidades distintas e níveis de aprovação individuais. Suas escolhas ao longo do jogo influenciam diretamente esses níveis de aprovação, que por sua vez determinam se um companheiro permanece leal, torna-se hostil ou inicia um relacionamento romântico com seu personagem.
| Tipo de Companheiro | Definição |
|---|---|
| Origem | Personagens jogáveis com laços profundos com a história principal. |
| Não Originais | Recrutados em pontos específicos ao longo do jogo. |
| Temporários | Juntam-se para missões específicas ou interações no mundo. |
| Mercenários | Recrutas genéricos disponíveis após o nível 3. |
Entendendo os Companheiros de Origem
Os companheiros de origem são o elenco principal de Baldur's Gate 3. Esses personagens podem ser recrutados logo após o prólogo do jogo. É importante notar que você tem a opção de selecionar qualquer um desses personagens como seu próprio personagem principal no início de um novo jogo, proporcionando uma perspectiva única sobre a narrativa.
Os personagens de origem incluem:
- Astarion: Um Ladino Alto Elfo.
- Gale: Um Mago Humano.
- Karlach: Uma Bárbara Tiefling de Zariel.
- Lae'zel: Uma Guerreira Githyanki.
- Shadowheart: Uma Clériga de Shar Meio-Elfa Alta.
- Wyll: Um Bruxo Humano.
Embora o jogo permita que você altere a classe padrão de qualquer companheiro para atender às necessidades da composição do seu grupo, a narrativa os trata como se mantivessem sua classe original, garantindo que seus arcos de história permaneçam consistentes. Para mais informações sobre otimização de personagens, você pode explorar /builds/baldurs-gate-3-best-builds.
Companheiros Não Originais
Diferente dos personagens de origem, os companheiros não originais são recrutados em vários marcos durante sua aventura. O recrutamento deles geralmente depende de resultados específicos de missões ou escolhas do jogador. Esses personagens incluem:
- Halsin: Um Druida Elfo da Floresta (Círculo da Lua).
- Jaheira: Uma Druida Meio-Elfa Alta (Círculo da Terra).
- Minsc: Um Patrulheiro Humano (Caçador).
- Minthara: Uma Paladina Drow Juramentada a Lolth (Juramento de Vingança).
Cada um desses indivíduos traz uma perspectiva diferente para o seu grupo, e seu recrutamento está frequentemente ligado a importantes /quests/baldurs-gate-3-quests dentro do mundo do jogo.
Companheiros Temporários e Seguidores
Os companheiros temporários servem como membros do grupo por intervalos específicos, como durante missões designadas ou devido a interações no mundo. Um exemplo notável é Alfira, uma Barda Tiefling de Asmodeus. De acordo com relatos atuais de jogadores e notas do jogo, Alfira pode ser recrutada como uma companheira temporária se você estiver jogando com a origem "Impulso Sombrio" (Dark Urge) e tiver um espaço disponível em seu grupo ativo. Observe que sua funcionalidade como personagem jogável é limitada em comparação aos companheiros permanentes.
Além disso, o jogo apresenta "Seguidores Anexados". Estas são entidades que seguem o grupo, mas não ocupam espaços padrão de companheiro. Exemplos incluem:
- Us: Um Devorador de Intelecto.
- Scratch: Um cachorro leal.
- Boo: O Mini-Hamster Espacial Gigante de Minsc.
- Omeluum: Um comerciante Devorador de Mentes.
Nos estágios finais do jogo, os jogadores também podem ter acesso a aliados poderosos como o Owlbear Blindado, Aylin e até mesmo o Imperador, dependendo do caminho escolhido.
Mercenários: Personalizando seu Elenco
Se você precisar de mais flexibilidade tática, pode recrutar mercenários após atingir o nível 3. Existem 12 mercenários disponíveis, representando cada classe do jogo. Cada mercenário tem uma raça e aparência visual fixa, mas você tem controle total sobre suas habilidades e classes, permitindo que você os reespecialize a qualquer momento.
Os mercenários disponíveis são:
- Brinna Brightsong: Barda Halfling Pés-Leves.
- Danton: Druida Tiefling de Mefistófeles.
- Eldra Luthrinn: Bárbara Anã Dourada.
- Sir Fuzzalump: Mago Gnomo das Rochas.
- Jacelyn: Feiticeira Meio-Elfa Alta.
- Kerz: Paladino Meio-Orc.
- Kree Derryck: Bruxo Duergar.
- Maddala Deadeye: Ladina Humana.
- Sina'zith: Monge Githyanki.
- Varanna Sunblossom: Guerreira Meio-Elfa da Floresta.
- Ver'yll Wenkiir: Patrulheiro Drow Seldarine.
- Zenith Feur'sel: Clérigo de Selûne Alto Elfo.
Gerenciando a Lealdade e o Destino dos Companheiros
Os companheiros permanecem com você durante a maior parte da sua jornada. Se um companheiro cair em batalha, você geralmente pode revivê-lo usando a magia Reviver, pergaminhos ou consultando Withers em seu acampamento.
No entanto, certas escolhas narrativas podem levar um companheiro a deixar o grupo, tornar-se permanentemente hostil ou morrer de uma forma que não pode ser revertida. Uma vez que um companheiro morre permanentemente em uma cena, ele não pode ser ressuscitado. Acompanhar a aprovação deles é essencial; se a aprovação cair muito, eles podem abandonar sua causa ou até mesmo se voltar contra você. Para dicas gerais sobre como navegar por esses desafios, veja /guide/baldurs-gate-3-walkthrough.
Notas de planejamento sobre fontes
O conselho sobre companheiros é mais fácil de usar quando organizado em torno das escolhas do jogador que as páginas coletadas cobrem explicitamente. Anote a conversa ou o estágio da missão em que você está e distinga um padrão de aprovação relatado de um resultado garantido. Se uma página não verificar um limite ou consequência, trate-a como não confirmada e verifique o contexto oficial do jogo antes de se comprometer com uma escolha irreversível. Use os cabeçalhos do artigo como uma planilha: anote a premissa confirmada, a próxima ação e o ponto em que você precisa verificar uma fonte mais recente. Essa abordagem mantém o guia útil para uma primeira passagem, enquanto torna seus limites visíveis. Também evita que um resumo conciso da comunidade seja confundido com um livro de regras completo. Ao adaptar o conselho para um grupo, dificuldade, plataforma ou patch diferente, preserve a redação original e adicione sua própria observação separadamente. Uma nota cuidadosa é mais valiosa do que um detalhe confiante que as evidências coletadas não conseguem sustentar.
Se você estiver mantendo um registro de jogo, registre a data da fonte, a decisão tomada e se o resultado correspondeu à descrição. Esse registro oferece uma maneira reproduzível de revisitar este tópico após uma atualização, sem reescrever uma afirmação sem suporte.
Para uma rota relacionada, continue com Planejador de builds de Baldur's Gate 3, Builds de Baldur's Gate 3.
FAQ
Posso mudar a classe dos meus companheiros?
Sim, você pode mudar a classe padrão de qualquer companheiro. Embora a história do jogo continue tratando-os como se fossem de sua classe original, você é livre para personalizar sua build para melhor atender às necessidades do seu grupo.
O que acontece se a aprovação de um companheiro estiver muito baixa?
Se o nível de aprovação de um companheiro se tornar excessivamente baixo, ele pode optar por deixar seu grupo permanentemente. Em circunstâncias extremas, ele pode até se tornar hostil e tentar matar seu personagem.
Posso recrutar todos os companheiros em uma única jogada?
O recrutamento é frequentemente bloqueado por escolhas do jogador, como quais facções você apoia ou quais missões você completa. Alguns companheiros têm requisitos de recrutamento mutuamente exclusivos, o que significa que você pode precisar tomar decisões específicas para trazer certos personagens para o seu lado.
Como revivo um companheiro morto?
Se um companheiro morrer durante o combate, você pode usar a magia Reviver ou um pergaminho de Reviver para trazê-lo de volta. Para companheiros que estão mortos há mais tempo ou que estão inacessíveis, Withers em seu acampamento geralmente pode fornecer assistência na ressurreição por um custo em ouro.