Mago en Baldur's Gate 3: Guía de clase y progresión

Domina el arcano en Baldur's Gate 3 con nuestra guía completa de la clase Mago, que abarca el lanzamiento de hechizos, subclases y progresión de nivel.

2026-08-10
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Información general sobre el Mago en Baldur's Gate 3

El Mago es la clase de lanzamiento de magia por excelencia en Baldur's Gate 3. A diferencia de otros lanzadores que pueden depender de un talento innato o pactos divinos, los Magos dominan las artes arcanas a través de un estudio riguroso, investigación y la aplicación práctica de hechizos antiguos. Al especializarse en escuelas de magia específicas, proporcionan un apoyo versátil, un inmenso daño de área y una utilidad crítica para cualquier grupo de aventureros.

Los Magos dependen principalmente de la Inteligencia para la eficacia de sus hechizos. Gestionar tu puntuación de Inteligencia es vital, ya que influye directamente en tu CD de salvación de hechizos y en la cantidad de hechizos que puedes preparar en cualquier momento dado.

CaracterísticaDescripción
Habilidad principalInteligencia
Estadísticas claveConstitución (para HP/Concentración), Destreza (para Clase de Armadura)
Tiradas de salvaciónInteligencia, Sabiduría
Equipo inicialBastón, Túnica sencilla, Botas sencillas

Entendiendo el lanzamiento de hechizos del Mago

El núcleo de la experiencia del Mago es el Libro de hechizos. A diferencia de otras clases que pueden tener una lista fija de hechizos, los Magos poseen una habilidad única para ampliar su repertorio significativamente más allá de sus opciones al subir de nivel.

Transcribir pergaminos

Una de las características más poderosas del Mago es Transcribir. Si encuentras un pergamino que contenga un hechizo que esté en la lista de la clase Mago —y tienes una ranura de hechizo del nivel apropiado— puedes añadir permanentemente ese hechizo a tu libro. Este proceso cuesta 50 de oro por nivel del hechizo y consume el pergamino. Esto permite que un Mago versátil aprenda eventualmente una amplia gama de hechizos, siempre que tenga el oro y los pergaminos para apoyar su investigación.

Hechizos preparados

Aunque tu libro de hechizos puede contener muchos conjuros, solo puedes tener un número limitado "preparado" para el combate. Puedes cambiar estos hechizos preparados en cualquier momento mientras estés fuera de combate. La cantidad de hechizos que puedes preparar se calcula como: Nivel de Mago + Modificador de Inteligencia (Mínimo de 1).

Recuperación Arcana

Los Magos no se quedan indefensos cuando se agotan sus ranuras de hechizo. La característica Recuperación Arcana te permite reponer ranuras de hechizo gastadas mientras estás fuera de combate una vez al día. La cantidad de cargas aumenta a medida que subes de nivel, permitiéndote recuperar ranuras de mayor nivel o múltiples ranuras de nivel inferior según tus necesidades.

Subclases de Mago (Escuelas de magia)

En el nivel 2, debes elegir tu especialización, conocida como Escuela de Magia. Cada escuela ofrece una pasiva "Erudito", que reduce a la mitad el coste de copiar hechizos de esa escuela desde pergaminos a tu libro de hechizos.

  • Escuela de Abjuración: Enfocada en la protección y la defensa. Sus características incluyen la Custodia Arcana, que ayuda a mitigar el daño recibido.
  • Verificación de subclase: Verifica los nombres de las subclases de Mago disponibles y las descripciones de las características en la pantalla de subida de nivel del juego antes de planificar basándote en una escuela específica.
  • Escuela de Conjuración: Maestros de la teletransportación y la invocación. Sus características incluyen Conjuración menor: Crear agua.
  • Escuela de Adivinación: Permite la manipulación del destino a través de la característica Presagio.
  • Escuela de Encantamiento: Se centra en controlar las mentes de otros con habilidades como Mirada hipnótica.
  • Escuela de Evocación: Los maestros de la destrucción mágica pura. Su característica distintiva, Esculpir hechizos, asegura que tus hechizos de área no dañen a tus aliados.
  • Escuela de Ilusión: Expertos en el engaño, ganando características como Ilusión menor mejorada.
  • Escuela de Nigromancia: Aprovecha el poder de la muerte, ganando Cosecha sombría para recuperar puntos de golpe al matar enemigos con hechizos.
  • Escuela de Transmutación: Permite la manipulación de la materia y la alquimia, con la Alquimia experimental.

Progresión de nivel e hitos

A medida que progresas, tu poder como practicante arcano crece. Obtendrás acceso a ranuras de hechizo de mayor nivel y habilidades más complejas.

Niveles iniciales (1-4)

  • Nivel 1: Empiezas con 3 Trucos y 6 hechizos. Obtienes la habilidad Recuperación Arcana.
  • Nivel 2: Seleccionas tu escuela de subclase y obtienes una ranura de hechizo de nivel 1 adicional.
  • Nivel 3: Desbloqueas ranuras de hechizo de nivel 2. Ahora puedes aprender hechizos de nivel 2.
  • Nivel 4: Obtienes una Dote, que puede usarse para aumentar tus puntuaciones de habilidad u obtener ventajas de combate especializadas.

Niveles intermedios (5-8)

  • Nivel 5: Alcanzas un pico de poder significativo al desbloquear ranuras de hechizo de nivel 3.
  • Nivel 6: Desbloqueas características específicas de la subclase, como Truco potente para Evocación o Siervos no muertos para Nigromancia.
  • Nivel 7: Obtienes acceso a ranuras de hechizo de nivel 4.
  • Nivel 8: Obtienes tu segunda Dote.

Niveles finales (9-12)

  • Nivel 9: Obtienes ranuras de hechizo de nivel 5, lo que permite efectos mágicos de mucho mayor impacto.
  • Nivel 10: Obtienes poderosas características de clase de final de juego como Evocación potenciada o Abjuración mejorada.
  • Nivel 11: La cima del lanzamiento de hechizos, desbloqueando ranuras de nivel 6.
  • Nivel 12: Obtienes tu última Dote, permitiéndote finalizar tu construcción.

Consejos para jugar como Mago

  1. Prioriza la Inteligencia: Dado que la eficacia de tus hechizos está ligada a tu modificador de INT, asegúrate de priorizar esto en la creación de tu personaje y en la elección de Dotes.
  2. Gestiona tu oro: Debido a que transcribir pergaminos es costoso, vigila tus reservas de oro. Prioriza copiar hechizos que ofrezcan gran utilidad o potencial de daño.
  3. Utiliza la Concentración: Muchos hechizos poderosos requieren concentración. Protege a tu Mago aumentando tu puntuación de Constitución o tomando Dotes que mejoren tus tiradas de concentración.
  4. Equilibra tu libro de hechizos: Asegúrate de que tus hechizos preparados cubran una variedad de necesidades, incluyendo control de masas, utilidad y daño.
  5. Multiclase: Aunque el Mago es una clase poderosa por sí misma, recuerda que no se otorgan competencias al hacer multiclase hacia Mago. Planifica tu progresión cuidadosamente si tienes la intención de probar otras clases.

Para una mayor exploración del crecimiento del personaje, es posible que desees consultar la sección de construcciones de Baldur's Gate 3 o revisar la descripción general de clases de Baldur's Gate 3 para obtener un contexto más amplio.

Notas de planificación conscientes de las fuentes

Usa la guía de clase para comparar compensaciones, no para declarar una opción como universalmente correcta. El material recopilado puede ayudarte a definir un rol, una idea de progresión o un punto de decisión, mientras que la composición de tu grupo y la dificultad preferida determinarán si funciona bien en la práctica. Registra cualquier detalle que solo sea descrito por una guía de la comunidad como un informe de jugador, y vuelve a comprobarlo si el juego recibe una actualización. Usa los encabezados del artículo como una hoja de trabajo: escribe la premisa confirmada, la siguiente acción y el punto en el que necesitas verificar una fuente más reciente. Este enfoque mantiene la guía útil para una primera pasada a la vez que hace visibles sus límites. También evita que un resumen comunitario conciso sea tomado como un manual de reglas completo. Cuando adaptes el consejo a un grupo, dificultad, plataforma o parche diferente, conserva la redacción original y añade tu propia observación por separado. Una nota cuidadosa es más valiosa que un detalle confiado que la evidencia recopilada no puede respaldar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo aprendo nuevos hechizos como Mago?

Aprendes hechizos automáticamente al subir de nivel. Además, puedes aprender cualquier hechizo de la lista de Mago usando la función Transcribir en un pergamino encontrado, siempre que tengas una ranura de hechizo de ese nivel y suficiente oro.

¿Puedo cambiar mis hechizos preparados?

Sí, puedes cambiar tus hechizos preparados en cualquier momento mientras no estés en combate. Solo estás limitado por la cantidad de ranuras permitidas por tu nivel actual y tu modificador de Inteligencia.

¿Cuál es el beneficio principal de elegir una Escuela de Magia específica?

Cada escuela proporciona una pasiva "Erudito", que reduce a la mitad el coste en oro de transcribir hechizos de esa escuela. Además, cada escuela otorga características de clase únicas y poderosas en los niveles 2, 6 y 10 que alteran significativamente tu estilo de juego.